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【討論】三國志11修改器,更新到sire2.08i
舊版專區
樓主
Hi ^^
Tommy135
GP19
BP-
2024-11-16 23:19:40 編輯
更新在最後一樓:_______________________這是大陸一直在更新的修改器經過持續的更新和自定義包的開放改的深入程度已經不是影響平衡,而是你得要自行設定平衡就我而言,現在我都是設定完cvc看電腦神仙打架更有趣.........大約就是這樣子說實話我已經改到忘了原版設定了........
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Hi ^^
#B96:3577499# 自定義
B97
2024-05-17 21:44:59
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極限ZERO
好的,我再試試,感謝👍
B98
2024-05-17 21:46:14
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歿峰
#B95:3577473# 請問一下 為什麼我新增特技第100個沒有反映在遊戲?
B99
2024-06-05 11:23:15
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Hi ^^
#B99:3587258# 沒有加載好吧
B100
2024-06-06 22:13:38
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巴啦巴巴巴
求載點~
B101
2024-07-14 15:17:56
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2 樓
Hi ^^
Tommy135
GP2
BP-
2021-03-27 20:15:07 編輯
【v2.00d】1、BUG修正1.1 跳出修正 - 新伯樂推薦觸發後顯示消息前有一定機率跳出的bug1.2 跳出修正 - 對持有“受火傷加倍”特技效果的武將放火會跳出的bug1.3 功能修正 - 新伯樂對無特技武將有效的bug1.4 功能修正 - 不勾選部將屬性對傷害加成的選項,攻擊無傷害的bug1.5 功能修正 - 強運單挑時防受傷和必定逃跑的特技效果沒有正確拆分的bug1.6 功能修正 - 兵力低於閾值時火傷害溢出的bug1.7 功能修正 - 無官職武將寶物附加屬性不能正確顯示的bug1.8 工具修正 - 自定義包目錄會將自定義包參數配置文件也當作自定義包的bug1.9 工具修正 - 自定義包參數配置文件不會保存Item是否選中的bug1.10 工具修正 - 計策成功率上限文本不顯示的bug1.11 工具修正 - 特技名稱和說明輸入半角逗號時導入導出會發生錯位的bug1.12 工具修正 - 點擊打開遊戲並一鍵加載按鈕時,如ini文件未正確配置,不會打開文件定位對話框的bug2、優化了特技判定算法,使寶物附加特技性能有顯著改善3、增加了一個點擊“恢復默認”配置按鈕時的提示,避免誤操作導致當前未保存的配置丟失4、組合特技效果時,增加了對重複選取同一個特技效果時的告警5、增加了血色衣冠5.0配套三種難度的配置文件和寶物/內政用地自定義包,無需修改劇本和地圖,就可以用SIRE2.0遊玩血色衣冠5.06、增加了一個FAQ按鈕,提供了常見問題的解決方法---------------------------------------------------------最近因為自定義包大爆炸,試了一整天都搞不定,最後決定全部重來.....就我所知bug還是有的,之後還有更新的
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Hi ^^
@翔翔
B1
2021-02-15 21:18:45
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翔翔
[Tommy135:Hi ^^]太感謝大大了~!
B2
2021-02-15 22:06:48
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3 樓
Hi ^^
Tommy135
GP0
BP-
2021-03-27 20:44:06 編輯
27/3更新了一下下載網址以下是個人最近玩2.0的想法,應該很多人會看不懂(?)很多1.3有的東西現在沒了基本還是在等小兵育成系統,五維特技,優化AI出兵出2.0版和自動存檔沒五維特技還好,頂多廢了十多個特技沒小兵育成下根本不想開高戰死更別說優化AI出兵,有了優化AI一波盡出十萬兵簡直恐怖但最傷的還是自動存檔,沒了試bug超煩,次次都得改存檔名還是等吧,人口系統都快出了
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4 樓
晴空浩蕩
freesky0101
GP0
BP-
2021-03-28 20:31:06
※ 引述《Tommy135 (Hi ^^)》之銘言> 27/3更新了一下下載網址 > https://drive.google.com/drive/folders/1tbJAKEaSjKY2SA5l-Ym_AjJmHySpAe8S?usp=sharing > 把最近用的修改器都塞進去了 > 現在就是等更新人口系統了 > ________________________ > 大陸修改器,自己權衡 > 這次更新完全是照顧mod向玩家 > 最主要是作者把特技拆成原子等級 > 比如火神一個特技,被作者拆成: > 滅火智高必中,火計智高必中,免疫火計,免疫火傷害,火傷雙倍 > 沒錯,這是一個拆成五個特技了 > 在新視窗開啟圖片 > 只要你想,一個特技就可以清天下,然後你就跳入去一個大坑..... > 在新視窗開啟圖片 > ------------------------------------------------------------ > 至於自定義包 > 也對應了新版sire更新了新戰法,寶物,計謀,狀態包 > 這個要去貼吧追了,因為隨時會更新 > 在新視窗開啟圖片在新視窗開啟圖片 > 更新二:寶物能加能力,特技,適性,寶物系統大改,顯示明確化 > 在新視窗開啟圖片 > 戰法強化標誌新增,現在強化特技有+號 > 在新視窗開啟圖片 我最近剛接觸1.29版本也是玩得超開心我有兩個問題想請教一:大大們在留言回覆有提到AI會一直派爛武將出來送有辦法用自定義包修改這個要怎麼用呀二:版大提供的三国志11剧本辅助工具操作示例裡面有寫可以做武将对换及批量武將對換不知道這個功能是做什麼用的因為我常常有一些武將的能力跟特技我會想要依我自己的看法做調整每次重開劇本遊玩都要再調一次真的蠻麻煩的不知道是不是這個功能可以幫助到我的需求可以的話想請問這個功能怎麼使用
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5 樓
Hi ^^
Tommy135
GP3
BP-
2021-03-30 21:16:22 編輯
※ 引述《freesky0101 (晴空浩蕩 )》之銘言> 我最近剛接觸1.29版本 > 也是玩得超開心 > 我有兩個問題想請教 > 一: > 大大們在留言回覆有提到AI會一直派爛武將出來送有辦法用自定義包修改 > 這個要怎麼用呀 AI我是用好幾個自定義包改的廢港AI修復更改後AI會打某些港(西河港解縣港夏陽港鄱陽港盧陵港)---------------------------------AI兵少不出城迎戰V2防止AI城內少兵還出征送頭,通常我設8000,也就是說城少於8000就不出來---------------------------------優化AI出兵(20201119)增強AI出兵打人的上限,如果你設得夠高,只要電腦夠兵夠將他真的會直接一波十萬兵盡出沖你臉---------------------------------AI全征服指令V3.21(原版地圖專用)加強AI行動(?)---------------------------------> 二: > 版大提供的三国志11剧本辅助工具操作示例裡面有寫可以做武将对换及批量武將對換 > > > 不知道這個功能是做什麼用的 > > > 因為我常常有一些武將的能力跟特技我會想要依我自己的看法做調整 > > > 每次重開劇本遊玩都要再調一次真的蠻麻煩的 > > > 不知道是不是這個功能可以幫助到我的需求 > > > 可以的話想請問這個功能怎麼使用 > 劇本是劇本,存檔是存檔你改劇本和前50寶物是找San11 Tc\Media\scenario改新武將和後50寶物是找Koei\San11 Tc\SaveData\MakeData.s11改存檔是找\Koei\San11 Tc\SaveData\Save001.s11
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6 樓
晴空浩蕩
freesky0101
GP0
BP-
2021-03-31 01:09:04
※ 引述《Tommy135 (Hi ^^ )》之銘言> AI我是用好幾個自定義包改的 > 廢港AI修復 > 更改後AI會打某些港(西河港解縣港夏陽港鄱陽港盧陵港) > --------------------------------- > AI兵少不出城迎戰V2 > 防止AI城內少兵還出征送頭,通常我設8000,也就是說城少於8000就不出來 > --------------------------------- > 優化AI出兵(20201119) > 增強AI出兵打人的上限,如果你設得夠高,只要電腦夠兵夠將他真的會直接一波十萬兵盡出沖你臉 > --------------------------------- > AI全征服指令V3.21(原版地圖專用) > 加強AI行動(?) 請問大大這些自定義包要怎麼改呢開了San11Tool不知道要怎麼使用如果您方便的話可以提示一下嗎
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Hi ^^
San11tool是把複數自定義包合成一個才會用上 改自定義包數位用sire就夠了
B1
2021-04-03 13:47:06
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7 樓
ggyy
ggyy23375257
GP0
BP-
2021-05-05 14:16:23
不好意思,想請問一下有5.0的主程式可以下載嗎?
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Hi ^^
[ggyy23375257:ggyy]另外sire單純就是一個修改器,如果要把新的特技用在遊戲,一是自己改,二是用別人改的
B11
2021-05-06 23:11:50
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ggyy
有推薦哪裡有Mod可以下載嗎?別人改的就是指MOD嗎?
B12
2021-05-07 01:00:55
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Hi ^^
[ggyy23375257:ggyy] 單純SIRE就血色衣冠吧,但是應用到自定義的mod暫時沒推薦,問題太多了
B13
2021-05-09 14:14:39
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大你比較懶
[ggyy23375257:ggyy] 四海清一
B14
2021-05-20 03:41:57
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哈囉哈囉
大大請問可以要一份血色衣冠的主程式嗎? 試了別的mod的主程式開不了 網路的本體載點也掛了orz
B15
2021-12-08 14:29:35
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8 樓
Hi ^^
Tommy135
GP0
BP-
2021-06-28 23:37:33
28/6/2021更新一堆sirecm,除了小兵育成還是不完善外應該沒什麼大bug了另外,把255個特技格填滿的感覺真好,雖然很多都是填數用的
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大你比較懶
不是有一個自定義包是可以地圖死人就會自動刷一個隨機的小兵?
B1
2021-06-29 01:15:16
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大你比較懶
玩四海遇到很多神仙小兵
B2
2021-06-29 01:15:30
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Hi ^^
[jason511616:大你比較懶]死了的武將隔年再生成一個新武將
B3
2021-06-29 09:24:20
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GP
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9 樓
肏不爽的♥台大是甚麼
ak48
GP0
BP-
2021-07-29 01:00:04
請問劇本編輯(van修改器)所屬、所在 的地方 都不會顯示這樣完全不能修改請問是什麼情形?還有樓主提供的雲端聯結檔 不曉得怎麼不能一個資料夾下載
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10 樓
此文章已由原作者(yylam6019)刪除
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11 樓
Hi ^^
Tommy135
GP0
BP-
2021-09-11 18:39:34 編輯
※ 引述《yylam6019 (紫苑 )》之銘言> 想問有沒有辦法直接修改武將本身的技能 > 原版技能只去到內助 內助以後的自創技能我只能在開啟新遊戲後用SIRE修改武將信息逐個逐個改 > 每次開新一局也要改一次 很麻煩 > 另外想問SIRE 1.29能自定義每一座城的兵數上限 > 但2.00D卻沒有這個功能 只能靠大城市和一般城市來區分 怎樣改回自定義上限 不建議用sire改,有更專業的用專業的改,特技可用三國志11劇本輔助工具(Build20210526)先去設定sire配置文件再開SCEN015.S11(對應0-15號劇本)或者MakeData.s11(對應新武將),特技改到1000號都可以,但沒意思-------------------------------------------------------------------------自義定城市可用San11Tool改
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哈囉哈囉
[Tommy135:Hi ^^] 想問讀取創作是哪個按鍵XD是讀取劇本的意思嗎
B9
2022-02-03 15:26:49 編輯
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極限ZERO
我的就比較奇妙,讀取不了sire配置文件
B10
2024-06-03 03:05:48
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上帝不會擲骰子
[Tommy135:Hi ^^]能不能求大大把修改器寄給我?拜求!
B11
2024-07-08 22:15:05
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上帝不會擲骰子
請問可以放在雲端給我下載、或者直接把修改器寄給我嗎?信箱:jacker12340@gmail.com
B12
2025-08-19 11:40:44
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上帝不會擲骰子
還有我下載了一個一模一樣的,可是版本是20200518,我點擊打開sire配置文件沒有任何反應,不知道跟版本有沒有關係?@@"
B13
2025-08-19 11:42:46
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12 樓
Hi ^^
Tommy135
GP0
BP-
2021-10-11 21:46:40
https://tieba.baidu.com/p/7570744696?pid=141621827022&cid=#1416218270221、人口系統:1.1 人口分為城市人口和農村人口,人口標籤可設定,可在各類情報窗口和大地圖上看到展示人口數量1.2 可針對城、關、港分別設定城市人口、農村人口上限1.3 港關有了人口之後可以獨立稅收,可分別設定城、關、港收錢和收糧的係數1.4 城市人口和農村人口對普通市場、普通農場收入有修正,可以設定每1%收入修正所需人口數,以及修正的上下限1.5 人口每季度增長,基礎參數為治安(城市人口要求80以上,農村人口要求60以上)、太守相關屬性(默認為政治)1.6 每個城市可單獨設定影響人口增長的發展度(lp7E=城市發展度,lp7F=農村發展度),港、關也可設定衰減比例1.7 大都市、豐收、掌握人心科技都可以得到額外的人口增長,增長係數可設定1.8 人口轉換:在一定的治安(默認為80)以上,部分農村人口會變成城市人口,相反則部分城市人口會轉移到農村1.9 徵兵會消耗人口(玩家100%,AI 50%),消耗城市人口和農村人口的比例由市場糧價決定1.10 圍城狀態下城中無糧會降低城市人口,破城會降低城市人口,內政設施被擊破會降低農村人口1.11 蝗災會小幅降低人口,瘟疫會大幅價格低人口1.12 每月根據城市人口和農村人口數量會增加技巧值1.13 增加人口收入、人口增長、人口損耗、人口掠奪、人口技巧值相關特技效果2、戰法頁調整:(注意,讀取舊版本配置文件時,本頁本分配置項可能會報錯,請重新配置)2.1 影響戰法成功率的部隊屬性可選擇2.2 影響戰法暴擊率的部隊屬性可選擇,同時刪去戰法暴擊率上限的配置項2.3 將反傷倍率細化區分為普攻反傷倍率和戰法反傷倍率2.4 將暴擊傷害加成細化區分為對耐久和對駐軍2.5 取消亂射無誤傷的選項(因為已經作為一項特技效果拆分出來了)2.6 增加森林禁止一切遠程普攻而不光是弩兵這一選項2.7 不可進入地形進行攻擊計策選項,現在只針對科技未達到的地形,永久不能進入的地形始終無法攻擊或計策(光環也不會塗色)3、武將姓名加長,姓和名都支持4字,配套相關界面列寬調整,請用最新劇本編輯器(或SIRE自帶小工具)對武將信息進行修改。(由於適配8個字界面會很難看,所以目前列寬最寬適配到6字,情報標籤5-6個字可以顯示,超過則無法完美顯示,請自行權衡)4、遊戲界面調整:4.1 適性在大地圖左鍵部隊時也能完美顯示4.2 五位數的最大耐久也能在情報界面完美展示5、AI加強,開啟對夏陽、西河、解縣、鄱陽、廬陵五港的AI6、MOD支持:6.1 整合古武將擴展到50位(800-849)6.2 整合暴擊圖擴展功能擴展的暴擊圖佔用了原來科技圖(458-488、563-566共35張,保留457“鍛煉槍兵”、694“研究完畢”),能力圖(567-692共126張,保留693“內助”、694“研究完畢”),啟用前請先處理好圖片,否則有卡跳風險。注意:暴擊圖編號按原暴擊圖(501-562)、科技圖(563-566)、能力圖(567-692)、科技圖(458-488)的順序進行。6.3 整合寶物圖擴展功能寶物圖移到武將頭像圖的最後,即第2100-2199號,對應寶物CG的ID為0-99,啟用前請先導入圖片,否則有卡跳風險。6.4 武將列傳起始編號可自定義(共支持1000條,新武將也可以使用msg中的列傳)6.5 寶物列傳起始編號可自定義(共支持100條,新寶物也可以使用msg中的列傳)6.6 話癆模式下的起始編號也可以自定義(共支持1000條,新武將也可以使用話癆)6.7 整合稱帝時使用預設的國號6.8 可以選擇開局時默認選中反應編輯無效,或直接灰掉反應編輯有效按鈕7、工具完善:7.1 拆分了武將和部隊的Tab頁以備將來更多配置項,增加了民生Tab頁用於人口系統的配置,原來城市治安也移至此頁7.2 SIRE自帶武將編輯小工具開放修改姓名,且姓名最多支持4個漢字7.3 增加在標題欄上顯示當前使用的配置文件,保存時默認保存為原文件名7.4 增加對特技效果配置單獨導入導出的功能8、BUG修正8.1 跳出修正 - 修正了推落石砸到部隊時會跳出的BUG8.2 跳出修正 - 修正了自定義比較條件暴擊特技效果,選比較適性時會跳出的BUG8.3 跳出修正 - 在005A82D1、005AB38C附近增加了一個保護,防止一種因為特技拆分造成的的常見偶然性跳出BUG8.4 功能修正 - 修正了普攻兵種相剋所有攻擊方都會被默認為槍兵,戰法兵種相剋所有攻擊方都會被默認為戟兵的BUG8.5 功能修正 - 修正了部隊屬性對暴擊率加成不勾選時暴擊率不正常的BUG8.6 功能修正 - 修正了兵力低於閾值時火傷害過於小的bug8.7 工具修正 - 解決武將編輯器修改劇本時,特技設置成-1仍然會被識別成255的BUG8.8 工具修正 - 一鍵加載過程優化,核心代碼在程序打開後馬上加載,解決預先讀入劇本7的時候128以後的特技讀不進來的BUG
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Mini31241
最新的壓縮檔好像無法下載耶?
B1
2021-10-12 14:41:22
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13 樓
Hi ^^
Tommy135
GP0
BP-
2021-11-12 23:05:31 編輯
v2.01c更新內容:1、更新數據編輯工具,新增城市港關編輯,可以編輯城市港關的人口和發展度。2、開放俘虜設定2.1 俘虜俸祿可設定2.2 俘虜逃跑係數(該係數為萬分比,俘虜逃跑概率 = (被俘月-2)的平方*武智較高值*俘虜逃跑係數)2.3 可選定俘虜逃跑與月份無關,此時需要將俘虜逃跑係數大約調高至4位數2.4 俘虜無論在城中還是在部隊中都會逃跑2.5 增加一個俘虜逃跑概率降低的特技效果(持有武將對所在部隊和所屬據點同時生效)3、開放計略設定中二虎競食、驅虎吞狼的參數設定4、BUG修復:4.1、跳出修正 - 勾選人口系統的徵兵損耗倍率選項會跳出的BUG4.2、跳出修正 - 火傷兩倍的特技效果觸發時會跳出的BUG4.3、功能修正 - 武將培養特技時會根據已有特技效果去判定導致部分特技不可培養的BUG4.4、功能修正 - 沒有掠奪只可得到1/8的糧草的BUG(應為1/4)4.5、功能修正 - 實行驅虎吞狼計略時持有24號特技效果(自身不被俘虜)仍然可能被俘虜的BUG------------------------------------------------------------------------------------以下是人口系統的感想,就是沒有感想就是怎說呢,今日作者才給標準設定,結果發現我設得人口太低了現在的三國志11就是設一堆系統然後看電腦CVC大戰,PVC平衡性設到你吐血
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14 樓
Hi ^^
Tommy135
GP1
BP-
2021-10-24 19:32:30 編輯
最後想分享很久的,自已用一堆自定義包搞出的擴充版特技,歡迎吐槽---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 飛將 於陸上時不考慮ZOC、對武力低的敵部隊施展戰法成功時會心一擊 遁走 於陸上時不考慮ZOC 強行 減少陸上部隊攻防,增加移動力 長驅 增加騎兵部隊攻擊移動能力,防禦減少 推進 水上部隊及攻城武器移動時不考慮ZOC 操舵 增加兵器及水軍的攻防移動力 踏破 棧道通行無損害;減輕陷阱的損傷,使用初級戰法成功時敵方部隊中毒 搬運 強化輸送部隊及無視ZOC(包括水陸形態) 解毒 預防毒泉的傷害及加速行軍,使用戰法成功時敵方部隊中毒 掃蕩 被攻擊的敵方部隊氣力減少(輔攻) 威風 被攻擊的敵方部隊氣力減少(主攻) 昂揚 打倒敵方部隊就可回復氣力 連擊 施展普通攻擊時有機率連續攻擊2次 突襲 於陸上攻擊時不會受到損傷 強襲 於水上攻擊時不會受到損傷 亂戰 於森林草地中攻擊時施展會心一擊 待伏 伏兵智言必中,伏兵成功時施展會心一擊[伏計] 攻城 據點、設施、建築物時施展會心一擊,增加對耐久會心一擊之傷害 掎角 施展齊攻時,讓對方陷入混亂[亂計] 捕縛 擊破敵方部隊時,必定可捕捉無特技「強運」或名馬的敵將 精妙 擊破敵方部隊時所獲得的技巧點數增為2倍 掠奪 擊破敵方部隊時,有機會奪取敵將的道具及物資 攻心 時可將敵方部隊的一部分士兵吸收到自軍部隊中,[伏內] 驅逐 對敵方部隊施展一般攻擊時會心一擊,根據部隊能力有所變化 射程 使井闌、投石的射程增加1區格,攻城水軍部隊攻防減少,增加移動力 白馬 未研究技巧「騎射」時也可施展騎射;騎射可施展會心一擊 輔佐 即使沒建立人際關係(厭惡除外)也可獲得支援攻擊,[滅鎮] 不屈 若在部隊的士兵不多時被攻擊,不會受到損傷 金剛 在敵方攻擊力微弱時被攻擊的話,不會受到損傷 鐵壁 就算被一齊攻擊,也會視之為一般攻擊 怒髮 遭受敵方部隊的戰法攻擊時,氣力就會回復 藤甲 火以外的攻擊損傷減半,落石造成傷害增加,火攻的損傷增為2倍 天命 部隊不會戰死、負傷 血路 就算部隊潰滅,同部隊的武將也不會被俘虜 槍將 對武力比自己低的敵方部隊施展槍兵戰法成功時會心一擊[槍盾] 戟將 對武力比自己低的敵方部隊施展戟兵戰法成功時會心一擊[戟盾] 弓將 對武力比自己低的敵方部隊施展弩兵戰法成功時會心一擊[弓盾] 騎將 對武力比自己低的敵方部隊施展騎兵戰法成功時會心一擊[騎盾] 水將 對武力比自己低的敵方部隊施展水軍戰法成功時會心一擊[船盾] 勇將 對武力低的敵隊施展戰法成功必會心一擊及挑撥敵隊,減少戰法耗氣 神將 強化部隊,減少耗氣,對低武敵部隊施展攻擊及戰法成功時會心一擊 鬥神 槍兵戰法與戟兵戰法對統率較低必成功施展,槍戟攻擊力增加[武幹] 槍神 槍兵戰法成功時施展會心一擊[槍魂] 戟神 戟兵戰法成功時施展會心一擊[戟魂] 弓神 弩兵戰法成功時施展會心一擊[弩魂] 騎神 騎兵戰法成功時會心一擊[騎魂] 工神 兵器戰法成功時會心一擊[工魂] 水神 水軍戰法成功時會心一擊[水魂] 霸王 全戰法成功時施展會心一擊,暴擊時傷害增加及破防[軍魂武幹] 疾馳 對攻擊較低的敵部隊騎兵戰法成功時使其混亂,騎兵衝鋒傷害增加 射手 可於森林使用弩兵戰法,亂射無誤傷 猛者 以戰法讓敵方部隊移動區格時,可讓敵將負傷 護衛 同部隊的武將不會戰死、負傷 火攻 對智低的敵部隊施展「火計」時必定會成功會心一擊,火傷害增加[滅計] 言毒 對智低的敵部隊施展計略「偽報」時,必定會成功會心一擊[偽計] 機智 對智低的敵部隊施展計略「擾亂」時,必定會成功會心一擊[亂計] 詭計 對智低的敵部隊施展計略「內訌」時,必定會成功會心一擊[訌計] 虛實 對智力低的敵方部隊施展全部隊計略時,必定會成功[武幹] 妙計 對智力低的敵方部隊施展部隊計略成功時會心一擊[亂鎮] 秘計 對智力高的敵方部隊施展部隊計略成功時會心一擊[訌滅] 看破 必識破智力低的敵部隊計略,施展計略「鎮定」時,必成功會心一擊[鎮妖] 洞察 必定可識破敵方部隊所施展的部隊計略 火神 對智力比自己低的敵方部隊施展火計時必會成功;於全火攻有所優勢[四神] 神算 對智力比自己低的敵方部隊施展計略必會成功;於全計略有所優勢[四神] 百出 部隊計略的消費氣力減少[四亂] 鬼謀 增廣1區格可施展部隊計略的範圍[妖雷] 連環 部隊計略成功時,與對象部隊鄰接的部隊也會遭受計略波及[鎮伏] 深謀 部隊計略成功時施展會心一擊[四神] 反計 若識破部隊計略,就可對其施展同樣的計略[偽伏] 奇謀 對部隊施展計略成功率增為2倍[伏訌] 妖術 可施展部隊計略的「妖術」[鎮火] 鬼門 可施展部隊計略的「落雷」,可防止遭受部隊計略的「妖術落雷」[妖計] 規律 可防止遭受部隊計略「偽報」「伏兵」 沉著 可防止遭受部隊計略「擾亂」「內訌」 明鏡 可防止遭受部隊計略的「偽報」「擾亂」 奏樂 每回合回復自軍部隊的氣力 詩想 軍樂台的回復氣力效果增為2倍 築城 軍事設施建設的耐久上昇量增為2倍,減少所屬部隊受到之傷害 屯田 所屬於關所、港口時,士兵不會消費兵糧 名聲 增加徵兵時的士兵數 能吏 增加生產槍、戟、弩之兵裝時的產量 繁殖 增加生產軍馬之兵裝時的產量 發明 生產兵器之兵裝時所需的生產期間減半 造船 生產艦船之兵裝時所需的生產期間減半 指導 研究技巧時的費用減半,自身經驗加倍 眼力 若有未發現的在野人士時執行人材探索的話,必定會發現 論客 於同盟、停戰協定、交換俘虜時容易進入舌戰 富豪 每個月的所屬都市的資金收入增為 1.5 倍 米道 每季的所屬都市的兵糧收入增加為 1.5 倍 徵稅 每回合所屬都市都會有資金收入(一次收入將減半) 徵收 每個月所屬都市都會有兵糧的收入(一次的收入將減半) 親烏 所屬都市不會出現「烏丸」的根據地,增加弩軍部隊之移動力及東北人口 親羌 所屬都市不會出現「羌族」的根據地,增加騎軍部隊之移動力及西北人口 親越 所屬都市不會出現「山越」的根據地,增加槍軍部隊之移動力及東南人口 親蠻 所屬都市不會出現「南蠻」的根據地,增加戟軍部隊之移動力及西南人口 威壓 所屬都市的領內不容易出現盜賊或異族的根據地,敵方戰法成功率下降 仁政 所屬相同的武將之每個月的忠誠不會下降,增加流民 風水 所屬都市不容易出現蝗災、瘟疫 祈願 所屬都市容易出現豐收 內助 若結婚,雙方的能力全部+1 義武 武將所屬的都市於一段時間會獲得士兵,減少災害對人口之影響 狂戰 百戰激勵破竹恫嚇陷陣巧變猛者兵仙,全戰法有所優勢 極略 火神神算運籌百出鬼謀連環反計火攻,全計略有所優勢 守禦 軍魂武幹兵神鐵壁拱戍治軍佈陣點兵,全防衛有所優勢 武+3 武力+3 智+3 智力+3 統+3 統率+3 政+3 政治+3 魅+3 魅力+3 武+5 武力+5 智+5 智力+5 統+5 統率+5 政+5 政治+5 魅+5 魅力+5 謀主 施放計謀耗氣值固定,可使用全計策,主將獲得全部功勳 清野 設施被破壞時不會丟失資源和人口,增加武將所屬部隊被援助機率 拱戍 太鼓台提供額外的攻擊力,陣、砦、城塞提供額外的傷害減免 布陣 防止被戰法暴擊,規避兵種相剋帶來的負面影響,領地內敵部隊移動力減少 要擊 對異常狀態部隊施展主動攻擊傷害提升 商才 單次交易上限翻倍,交易效果上升,武將所屬城池不受流言影響 兵聖 敵方物理傷害大幅下降,部隊處於主徑時戰法成功必定暴擊[點兵武幹] 兵神 敵方戰法和計略成功率大幅下降[點兵] 兵仙 對統率較低部隊施展戰法必成功,於行軍布陣優勢[布陣武幹遁走點兵] 戰神 較高時施展戰法會心一擊,並對敵方形成較高的傷害[軍魂點兵] 戰將 對防禦力比己方攻擊力低的敵方部隊施展戰法成功會心一擊 巧變 可無視地形限制施展戰法 遊俠 對兵力遠多於己方的敵方部隊施展戰法成功時會心一擊 百戰 部隊戰法的消費氣力減少 狙擊 施展射擊戰法時,使敵將負傷機率增加 神臂 使弩兵的射程增加1區格 治軍 物理攻擊眩暈效果免疫,訓練效果強化 堅城 防搶劫人口,搶劫資源,城防和士兵所受傷害減少 料敵 敵方部隊所施展部隊計略成功的機率大幅降低 陷陣 能對敵方施展的戰法予以強勢的反擊,增加單挑機會 恫嚇 武力比自己低的鄰接敵方部隊有一定機率陷入眩暈 破竹 打倒敵方部隊後,周圍敵方部隊也會減少氣力 安民 攻破敵方城池後保留可全部內政設施及資源,巡查效果強化 循吏 增加建設內政設施的速度,增加少量技巧值,可多次進行內政行動 賢哲 所屬勢力每月增加一定量的技巧值,內政功勳增加 變法 每旬行動力恢復量增加,穀倉和造幣廠作用提升為2倍 法治 武將所在城治安下降量減少 後勤 每月向聯接通暢的所屬據點部隊補充兵力和軍糧 親和 實行親善所能提升的友好度加倍,友方經驗加倍 聖人 登用無歸屬武將時必定成功,同城武將不會降忠誠,並且每月提供技巧點 運籌 如果使用計策成功,則有機率可再行動一次 激勵 如果使用戰法成功,則有機率可再行動一次 伯樂 所在城市可以登用和發現非己方勢力所屬城市的在野武將 清談 登用無歸屬武將失敗時進入舌戰,每旬行動力恢復量增加 軍魂 統率光環帶來的各種加成效果增為 . 倍 武幹 令未達到統率光環要求的主帥獲得基礎統率光環,否則光環範圍加1格 王佐 對於內政生產和發現人才有優勢+[武幹] 鬥將 對武低的敵部隊施展槍兵和弩兵戰法成功時會心一擊[槍魂弩魂斷糧] 驍將 對武低的敵部隊施展戟兵和騎兵戰法成功時會心一擊[戟魂騎魂如影] 和戎 所在城市不會有異民族之進犯,部隊於戎地時必定會心一擊 東夷 倭族武將的專署特技,攻陷之地人口清零[百戰威風猛者攻心] 西戎 蒙古族武將的專署特技,攻陷之地人口清零[後勤飛將突襲連擊] 南蠻 吐蕃族武將的專署特技,攻陷之地人口清零[激勵治軍明鏡強行] 北狄 契丹、女真族武將的專署特技,攻陷之地人口清零[疾馳騎將長驅白馬] 製槍 武將所屬的都市於月初會增加槍兵武裝 製戟 武將所屬的都市於月初會增加戟兵武裝 製弩 武將所屬的都市於月初會增加弩兵武裝 養馬 武將所屬的都市於月初會增加騎兵武裝 天工 增加兵器陸上部隊之能力 鑄錢 增加市民對收入之增益 耕作 增加農民對收成之增益 守邊 搶劫人口,防搶劫資源,城防和士兵所受傷害減少 修城 武將所屬的都市,關卡,港口耐久回覆量增加 士氣 根據周圍之敵方部隊,減少武將自身所屬部隊之受到之傷害 神行 減少武將所屬部隊移動消耗 工將 對武力比自己低的敵方部隊施展兵器戰法成功時會心一擊[工盾] 步戰 於沿海中攻擊時施展會心一擊,使用初等戰法成功時,挑撥敵方部隊 堅船 增加水軍部隊之能力 裝填 增加槍兵移動,戟兵攻擊及弩兵防禦,攻擊時有濺射 先登 部隊施展槍兵和弩兵戰法成功時會心一擊,強化攻城能力 智將 對智力比己方低的敵方部隊施展戰法成功會心一擊,使用計略時有所增益 奇槍 對敵方部隊施展槍兵戰法成功時,有機會挑撥敵方部隊 盾戟 對敵方部隊施展戟兵戰法成功時,有機會挑撥敵方部隊 破勢 對敵方部隊施展弩兵戰法成功時,有機會挑撥敵方部隊 猛騎 對敵方部隊施展騎兵戰法成功時,有機會挑撥敵方部隊 奇器 對敵方部隊施展兵器戰法成功時,有機會挑撥敵方部隊 迎戰 對敵方部隊施展水軍戰法成功時,有機會挑撥敵方部隊 出塞 部隊於塞外地型中攻擊時會心一擊,減少部隊平地移動消耗 無當 部隊於蜀中地型中攻擊時會心一擊,減少部隊山地移動消耗 宿將 對武低的敵部隊施展兵器和水軍戰法成功時會心一擊[工魂水魂傷擊] 輔主 可防止遭受部隊計略「內訌」「偽報」 反伏 可防止遭受部隊計略「伏兵」「內訌」 行舟 減少武將所屬部隊河邊地型移動消耗 潛伏 減少武將所屬部隊草地地型移動消耗 行軍 減少武將所屬部隊主要道路移動消耗 正攻 部隊於平地中攻擊時會心一擊 重賞 武將所屬部隊金錢比敵方部隊多時攻擊施展會心一擊 糧足 武將所屬部隊糧食比敵方部隊多時攻擊施展會心一擊 毒槍 對敵方部隊施展槍兵戰法成功時,敵方部隊有機會中毒 幻戟 對敵方部隊施展戟兵戰法成功時,敵方部隊有機會中毒 暗箭 對敵方部隊施展弩兵戰法成功時,敵方部隊有機會中毒 蠻馬 對敵方部隊施展騎兵戰法成功時,敵方部隊有機會中毒 藥工 對敵方部隊施展兵器戰法成功時,敵方部隊有機會中毒 煙船 對敵方部隊施展水軍戰法成功時,敵方部隊有機會中毒 神技 全戰法強化及消耗減低,部隊獲得功勳增加 機神 弩兵戰法與兵器戰法對統率較低必成功施展,弩工攻擊力增加[武幹] 鎮神 騎兵戰法與水軍戰法對統率較低必成功施展,騎水攻擊力增加[武幹] 點兵 增加部隊帶兵上限 槍聖 槍兵戰法消耗減少,會心一擊傷害增加,戰法強化 戟聖 戟兵戰法消耗減少,會心一擊傷害增加,戰法強化 弩聖 弩兵戰法消耗減少,會心一擊傷害增加,戰法強化 騎聖 騎兵戰法消耗減少,會心一擊傷害增加,戰法強化 工聖 兵器戰法消耗減少,會心一擊傷害增加,戰法強化 水聖 水軍戰法消耗減少,會心一擊傷害增加,戰法強化 裂槍 對敵方部隊施展槍兵戰法成功時,撕裂敵方部隊 裂戟 對敵方部隊施展槍兵戰法成功時,撕裂敵方部隊 破弩 對敵方部隊施展弩兵戰法成功時,撕裂敵方部隊 破騎 對敵方部隊施展騎兵戰法成功時,撕裂敵方部隊 血槍 對敵方部隊施展槍兵戰法成功時,敵方部隊恐懼 血戟 對敵方部隊施展戟兵戰法成功時,敵方部隊恐懼 血弩 對敵方部隊施展弩兵戰法成功時,敵方部隊恐懼 血騎 對敵方部隊施展騎兵戰法成功時,敵方部隊恐懼 絕計 使用計謀時無視計謀防禦特技[偽擾] 奮先 如果擊破敵方部隊,則有機率可再行動一次,槍戟攻城能力強化 破格 令 格光環敵部隊防禦技能失效 自焚 自部隊潰滅時焚燒 格內所有部隊之糧食 神守 部隊防禦會心一擊以外之致命攻擊 變幻 武將所屬部隊貼近城池時變為攻城武器 俠客 武將部隊固定為劍兵,劍兵全能力強化 保糧 自部隊潰滅時部分資源回歸所屬城池,資源到達上限後會回歸所屬城池 軍心 武將所屬部隊氣力不會於回合外下降 連戰 如果使用戰法計謀成功或擊破敵方部隊,則有機率可再行動一次 水陸 部隊進出水陸不受限制 重農 武將所屬城池定期獲得額外糧食,人口提昇率增加 興商 武將所屬城池定期獲得額外收入,人口提昇率增加 招兵 武將所屬城池定期獲得額外士兵,減少徵兵對人口影響 治世 武將所屬城池定期回復額外治安,防止屠戮 築圍 武將所屬城池定期回復額外耐久,增加市民技巧影響力 農兵 武將所屬城池定期回復額外氣力,增加農民技巧影響力 特槍 武將所屬特色城池定期獲得額外對應特色兵器 特戟 武將所屬特色城池定期獲得額外對應特色兵器 特弓 武將所屬特色城池定期獲得額外對應特色兵器 特騎 武將所屬特色城池定期獲得額外對應特色兵器 特車 武將所屬特色城池定期獲得額外對應特色兵器 特井 武將所屬特色城池定期獲得額外對應特色兵器 特船 武將所屬特色城池定期獲得額外對應特色兵器 重槍 槍兵部隊攻防增加,移動力下降,適性+1 重戟 戟兵部隊攻防增加,移動力下降,適性+1 重弩 弩兵部隊攻防增加,移動力下降,適性+1 重騎 騎兵部隊攻防增加,移動力下降,適性+1 重工 攻城部隊攻防增加,移動力下降,適性+1 重船 水上部隊攻防增加,移動力下降,適性+1 武+8 武力+8 智+8 智力+8 統+8 統率+8 政+8 政治+8 魅+8 魅力+8 武+10 武力+10 智+10 智力+10 統+10 統率+10 政+10 政治+10 魅+10 魅力+ 10
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江東有瑜
請問要怎麼讓特技字體顯示正確? 我的都亂碼
B1
2022-06-06 15:15:49
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s810609
我的也是
B2
2022-10-21 00:40:38
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軒轅不敗
請問這個自定義包要去哪裡下載?
B3
2024-03-24 02:47:50
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LV.
20
GP
7
15 樓
四億
jin884071
GP0
BP-
2021-10-28 18:32:41
想請教一下我最近才剛接觸血色衣冠,要如何增減城池空地呢 我看說明書洛陽長安都有到24塊,V1.28C內政與設施裡有增加內政用地選項,但我打勾了也啟用修改還是沒反應,而2.01的版本好像沒有增加內政空地的選項,要在哪邊勾選執行呢?
0
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Hi ^^
因為修改器能輕鬆改,所以sire2.0起把增加內政空地拔了
B1
2021-10-28 20:56:07
1
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四億
請教下用哪種工具?tool 還是build1211(VAN) 我打開都找不到空地相關選項@@
B2
2021-10-28 21:35:17
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Hi ^^
[jin884071:四億] tool, 改bin
B3
2021-10-28 23:20:43
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Hi ^^
[jin884071:四億]開san11pkres.bin,地圖改方便多了
B4
2021-10-28 23:21:20
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四億
好的 感謝大大解說
B5
2021-10-29 09:43:24
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LV.
30
GP
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16 樓
Hi ^^
Tommy135
GP2
BP-
2021-11-12 23:23:34 編輯
https://drive.google.com/file/d/1kjzcmK-Sl1mYcPLRqo2c2UyHD6BYOdLY/view?usp=sharing更新內容:https://tieba.baidu.com/p/76102803921、更新數據編輯工具1.1 拓展武將修改功能,現在可以修改Van支持的武將全部信息,人物形像還支持所見即所得。1.2 新增寶物修改功能,便於對寶物附加特技、屬性和適性的修改,支持100個寶物。1.3 預先加載部分勢力、軍團信息以便於顯示,未來會拓展勢力、軍團的修改。1.4 引入van的碼表,支持更多生僻字的轉碼。1.5 特技名稱長度支持到4個全角字符。 (如果使用了功績包,那麼特技名稱長度由火神的包來確定)2、MOD支持功能擴展2.1 寶物CG變更的起始圖像ID可配置。2.2 整合寶物不走MakeData功能,100個寶物數據全部從劇本讀取,旁路新武將檔中的寶物數據。3、BUG修復:3.1 跳出修正 - 優化了兵模的計算邏輯,節省大量兵模內存利用,防止兵模使用太多內存導致覆蓋SIRE代碼而跳出。3.2 跳出修正 - 當部隊移動力高於54就會跳出的BUG。3.3 功能修正 - 被恫嚇的部隊當回合鎮靜後仍可以行動。------------------------------小更新,人物形像好改多了
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青鳥修
請問哪個定義包是國庫滿滿的寶物,每個敵人都武器名馬,抓都抓不到....
B17
2021-11-21 18:41:29
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Hi ^^
[moushoe:青鳥修]新道具包,那是大坑,要自己設定很多東西
B18
2021-11-21 18:53:28
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哈囉哈囉
請問要怎麼下載百度的東西呢?點進去都寫網址失效orz
B19
2022-01-13 19:21:05
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Hi ^^
[cooljim810:哈囉哈囉]人在香港,答不了你
B20
2022-01-15 11:47:38
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哈囉哈囉
[Tommy135:Hi ^^] orz那請問能跟大大要一份嗎?
B21
2022-01-15 14:22:23
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17 樓
此文章已由原作者(qwe15489462)刪除
LV.
33
GP
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18 樓
Hi ^^
Tommy135
GP0
BP-
2022-03-30 22:26:25 編輯
更新內容1、新傷害公式,增加戰線寬度、遠程Debuff概念,配套增加無遠程Debuff、無戰線分攤兩個特技效果2、去除援助攻擊下限和援助攻擊傷害不減半作為選項放出下圖介紹了新傷害公式的關鍵算法,配置項中全局係數為圖中的K,強弱比例係數為圖中的C3、人口系統優化:港關人口在一定條件下可以向所屬城市轉移4、重寫馬匹的耗糧規則,允許設定馬匹耗糧比例,並匹配AI(需要重新配置)5、新增4個特技效果,能降低據點、部隊的兵、馬耗糧比例6.1 建設上限配置簡化,不用再設定隨機值(需要重新配置)6.2 增加自動加資源的功能對港關有效選項,資源比例可調6.3 去除特殊ID的選項,新增去除特定ID作為君主時對特定城市的戰略傾向7.1 工具修正 - 修復了編輯特技時無法選中1200號以上特技效果的BUG7.2 工具修正 - 修復遊戲運行時,編輯武將信息無法打開頭像文件的BUG7.3 工具修正 - 解決武將編輯器修改劇本時,特技設置成-1仍然會被識別成255的BUG(老問題又重現了)7.4 功能修正 - 修正了妖術波及成功率判定處原特技沒有正確拆分的BUG7.5 功能修正 - 修正了攻方布陣在兵種相剋有利時仍然會生效的BUG7.6 功能修正 - 適性經驗升級時會一直提示適性升級附錄:部隊主動攻擊傷害計算全流程,供參考---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------因為這次新傷害公式很複雜把圖都帶來了簡單來說就是近戰不單純是兵力多就攻擊高按原作者說法就是https://tieba.baidu.com/p/7732644416?pid=143219026194&cid=#143219026194第一個影響就是射程影響1、作用於遠距離普攻(包括騎射、船)和弩兵系戰法(三種火矢、貫射、亂射),不做用於投石2、每一格傷害衰減20%,乘法疊加,也就是貼身100%傷害(貫射、亂射能打到的),空一格80%傷害,空兩格64%傷害,依次推類。3、新科技樹下的“扳指”技術可以減少這個傷害衰減,變成每一格衰減10%,也就是空一格90%,空兩格81%。4、有“消除遠程debuff”特技效果(血色應該會給射手),則沒有遠程衰減。然後第二點就是兵力對傷害的影響原來大家知道,進攻方兵力大於7000人以後對傷害的影響就越來越小,而防禦方的兵力則會有一些防禦作用(兵力越大對方傷害會相應減小),這次新傷害公式主要改變了這個邏輯1、進攻方兵力和傷害是線性的,嚴謹的說,根據雙方的攻防和戰法傷害得到一個比例值後,進攻方的兵力是直接乘以這個比例值的。2、防禦方的兵力和攻防再也沒有半毛錢關係(當然,反傷的時候其實是把防禦方當成進攻方計算普攻傷害)3、既然這樣,可以想見,18000兵力的傷害是2000兵力傷害的9倍,那顯然是不合理的,所以引入了一個叫戰線寬度的概念(老EU了),戰線寬度決定了一次攻擊能投入的兵力上限,而這個值,默認設置為4000。也就是說4000兵以上攻擊傷害固定。4、什麼叫分攤呢?就是當一隊同時接觸多隊時,戰線上的兵力會被平分,假設我1隊兵有6000人,在1打1的情況下,由於會有4000人參與本次進攻,而在身邊有2隊鄰接敵軍的情況下,戰線被分攤成2條,每一條戰線3000人,因為小於戰線寬度4000,所以在攻擊敵方時,會以3000人的兵力進行傷害計算,那麼單次傷害就是4000人的75%。所以我們回過頭看戟兵,假設一支戟兵部隊有6000人,正面鄰接3支敵方部隊,可以橫掃。為了方便講解,假設這三支部隊攻防一樣,這支戟兵部隊攻擊任何一支部隊,根據攻防係數計算出來的比例都是0.5。那麼,這只部隊用熊手攻擊對方任意一支部隊的傷害都是2000*0.5 =1000,而用橫掃同時攻擊3支部隊的總傷害就是2000*0.5*3=3000。當這支部隊是12000人時,我們看到3線分攤後,每線是4000人,那麼這只部隊用熊手攻擊對方任意一支部隊的傷害都是4000*0.5 =2000,而用橫掃同時攻擊3支部隊的總傷害是6000。當這12000人周邊又合圍了3支部隊,鄰接6支敵方部隊,那麼要6線分攤,每線只有2000人。那麼這只部隊用熊手攻擊對方任意一支部隊的傷害變成2000*0.5 =1000,而用橫掃同時攻擊3支部隊的總傷害是3000,用旋風刮6支部隊的總傷害是6000。最後,有兩種情況下不用分攤戰線(但仍然受戰線寬度的限制)1、是騎兵2、有不用分攤戰線的特技效果
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Hi ^^
[a108074:Kohn1991] 要改msg,很繁瑣的
B25
2022-03-17 21:14:52
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Kohn1991
那我還是全部刪除重新載好了 謝謝哦[Tommy135:Hi ^^]
B26
2022-03-17 21:19:35
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Hi ^^
[a108074:Kohn1991]剛放上去,你看行不行
B28
2022-03-17 21:29:24
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Kohn1991
[Tommy135:Hi ^^] 問題排除了 非常感謝
B29
2022-03-17 21:53:46
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LV.
34
GP
2k
19 樓
Hi ^^
Tommy135
GP2
BP-
2022-03-17 21:28:55
主程式及對應msghttps://drive.google.com/file/d/1eMuXlB0GFxP5xwk-dX3xe-9O7qsyuHYJ/view?usp=sharing主要修改器https://drive.google.com/file/d/1enLr806gGvX253bLFaWEHl_icHeIPs0J/view?usp=sharingv2.02c1、新傷害公式完善1.1 允許設置普攻威力(老傷害公式近程普攻威力為10、遠程為0,新傷害公式默認普攻威力為0)1.2 允許對每一種地形設置戰線寬度(以實現在小徑、渡所、棧道等處的窄戰線寬度)1.3 戰法威力和攻防係數以乘法計算而不是加法,允許設定威力常數P(常數為50時每10點戰法威力傷害增益約為20%,常數為20時每10點戰法威力傷害增益約為50%)。調整此參數時要聯合參數K一起調整來使得傷害結果在一個合理的區間內。三個參數的作用:參數K與傷害成線性關係,K越大傷害越高;參數C決定了攻防屬性的效果,C越大,攻防屬性差距所帶來的傷害差距越小;參數P決定了戰法威力對傷害的增益,P越大每點戰法威力對傷害的增益越小。2、BUG修復:2.1 功能修正 - 修正了明明沒勾人口遷移但是港關人口還是會跑城裡的BUG2.2 功能修正 - 修正了井欄、投石對據點傷害設置與實際效果不匹配的BUG2.3 功能修正 - 據點耗糧百分比不勾選的情況下,依然適配基礎耗糧的設定(即不勾選時是基礎耗糧的1/4,而不是固定的250)2.4 工具修正 - 修正了城港關自動資源增加比例參數無法保存的BUG
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Kohn1991
謝謝你一直更新資源,馬上來玩新版
B1
2022-03-17 22:01:19
回覆
LV.
1
GP
0
20 樓
Gray
Ivanmon
GP0
BP-
2022-03-26 13:24:32
修改器有bug 有update 嗎thanks
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